Defifoot Manager, jeux de foot de l'entraîneur
 
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Sommaire général de l'aide | Informations sur les joueurs | Contrats | Transferts
 

Les positions des joueurs

 
 
Un joueur peut avoir 8 positions possibles:
  • GB : Gardien de But
  • DF : Défenseur
  • LB : Libéro
  • MD : Milieu de Terrain Défensif
  • MT : Milieu de Terrain
  • MO : Milieu de Terrain Offensif
  • AT : Attaquant
  • BC : Buteur Central
Defifoot vous indique sur la fiche de chaque joueur, la position préférée du joueur.
C'est une information indicative, libre à vous de faire jouer le joueur à ce poste.
Vous pouvez fixer la position favorite de votre joueur sur la page de votre équipe (sauf gardien)
Attention ! Un joueur dont la position est gardien sera un très mauvais joueur de champ !

Un joueur vieillit d'un an par saison (il vieillit dont 6 fois plus vite que dans la réalité).

 

Caractéristiques des joueurs

 
 
Les joueurs possèdent un certain nombre de caractéristiques notées sur 100 :
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Les caractéristiques techniques

  • passe : détermine l'aptitude d'un joueur réussir ses passes.
  • tir : détermine l'aptitude d'un joueur à tirer.
  • tête : détermine l'aptitude d'un joueur à réussir des têtes en toutes situations.
  • dribble : détermine l'aptitude d'un joueur à dribbler.
  • tacle : détermine l'aptitude d'un joueur à tacler le ballon.
  • contrôle : détermine l'aptitude d'un joueur à contrôler le ballon.
Pour la position gardien (GB) les caractérisiques techniques sont légérement différentes :
  • réflexe : détermine les réflexes du gardien.
  • prise de balle : détermine la capacité du gardien à contrôler la balle avec les mains.
  • détente : détermine l'aptitude d'un joueur à sauter pour arrêter ou détourner un ballon.
  • dribble : détermine l'aptitude d'un joueur à dribbler.
  • tacle : détermine l'aptitude d'un joueur à tacler le ballon.
  • contrôle : détermine l'aptitude d'un joueur à contrôler le ballon.

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Les caractéristiques physiques

  • vitesse : vitesse de course du joueur et aptitude au sprint
  • endurance : aptitude du joueur à résister à l'effort sur la durée d'un match. Elle progresse avec le nombre de matchs qu'il joue mais diminue à partir de 27 ans.
  • physique : aptitude physique du joueur. C'est ce niveau qui est touché lors de blessures. Progresse avec le nombre de matchs que joue le joueur.
  • forme : Plus il joue de match, plus sa forme baisse. Plus il s'entraîne plus sa forme baisse. Les joueurs récupèrent chaque jour 2 points de forme.

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Les caractéristiques mentales

  • flair : détermine l'aptitude du joueur à prendre les bonnes décisions.
  • pression : résistance du joueur lors de grands matchs capitaux pour l'avenir de l'équipe. Progresse avec l'âge du joueur.
  • moral : il est lié aux résultats de l'équipe et à la situation du joueur dans cette dernière.
  • expérience : expérience du joueur dans le monde du football. Progresse rapidement quand le joueur est jeune et quand il atteint ses 30 ans

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Le profil de progression

Ce profil est très important et détermine la progression du joueur tout au long de sa vie.
Les niveaux de ce profil ne changent pas au cours du temps.

  • Potentiel : capacité du joueur à atteindre un haut niveau
  • Vitesse : capactité du joueur à progresser rapidement
  • Rigueur : capactité du joueur à s'entraîner sérieusement
  • Régularité : capactité du joueur à progresser régulièrement


 

Progression des joueurs

 
 
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Evolution des caractéristiques

Un joueur peut voir certaines caractéristiques évoluées en fonction des résultats, de sa place dans l'équipe, de son âge...

Moral :

  • Gain de 5 points si l'équipe gagne un match
  • Gain de 1 point si l'équipe fait match nul
  • Perte de 2 points si l'équipe perd un match
  • Gain de 4 points lorsqu'il vieillit d'un an et s'il a plus de 27 ans (après vieillissement)
  • Gain de 2 points lorsqu'il vieillit d'un an et s'il a moins de 28 ans (après vieillissement)

Endurance :
  • Perte de 3 points lorsqu'il vieillit d'un an et s'il a plus de 27 ans (après vieillissement)

Forme :
Diminue entre 0 et 10 points selon :
  • le temps joué
  • les qualités physiques (physique et endurance) du joueur
  • Le gardien du fait de son poste particulier ne perd que 2 points de forme par match
  • En moyenne, un joueur jouant un match de 90 minutes et en bonne condition physique perd 7 points de forme.
  • En moyenne, un joueur jouant 45 minutes et en bonne condition physique perd 4 points de forme.
  • La forme diminue aussi en fonction de l'intensité de l'entraînement (voir l'aide sur les entraînements)
    La forme augmente de 2 points chaque jour pour tous vos joueurs.
    Tous vos joueurs récupèrent 80% de leur perte de forme à la date et heure limite de la journée cloturant les matchs allers

Pression :
  • Gain de 3 points lorsqu'il vieillit d'un an et s'il a moins de 21 ans (après vieillissement)
  • Gain de 2 points lorsqu'il vieillit d'un an et s'il a entre 22 ans de 28 ans (après vieillissement)
  • Gain de 1 point lorsqu'il vieillit d'un an et s'il a plus de 28 ans (après vieillissement)

Vitesse :
  • Perte de 2 points lorsqu'il vieillit d'un an et s'il a plus de 27 ans (après vieillissement)

Expérience :
  • Gain de 0.9 point par match joué quand il a moins de 23 ans
  • Gain de 0.8 point par match joué quand il a entre 23 et 26 ans inclus
  • Gain de 0.5 point par match joué quand il a entre 27 et 30 ans inclus
  • Gain de 0.7 point par match joué quand il a plus de 30 ans

Age :
  • Un joueur vieillit de 7 jours par jour réel, il vieillit donc 7 fois plus vite que dans la réalité.
  • Un joueur part en retraite à la fin de la saison durant laquelle il atteint ses 34 ans.
  • Entre ses 31 et ses 34 ans le joueur peut être engagé dans votre staff.

Prix du joueur
Selon l'âge la valeur du joueur diminue :
  • Joueur âgé de 28 ans inclus et moins : 100% de sa valeur
  • Joueur entre 29 ans inclus et 31 ans inclus : 80% de sa valeur
  • Joueur de 32 ans et plus : 60% de sa valeur


 

Etats, cartons et blessures

 
 
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Les différents états d'un joueur et les conséquences

Joueur hors de forme Joueur hors de forme = moins de 70 en forme peut jouer les matchs mais il est conseillé de le laisser se reposer.

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Conséquence des cartons et blessures

Tous les 3 cartons jaunes accumulés dans la saison (championnat ou coupe) : suspension automatique pour 1 match.

2 cartons jaunes dans un même match entraîne un carton rouge.

Carton rouge : suspension automatique pour 1 match.
Si le joueur obtient plusieurs cartons rouges dans la saison, chaque carton rouge entraîne une journée supplémentaire de suspension
Exemple : 3 cartons rouges dans une saison entraîne une suspension de 3 matchs

Blessure : selon la résistance physique du joueur et la gravité de la blessure, le joueur perdra des points de forme de façon plus ou moins importante.

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Remplaçants et Titulaires

Quel est la différence entre un joueur sur le banc de remplaçants et un autre titulaire ?
Un joueur sur le banc et qui ne rentre pas sur le terrain est compté comme un joueur qui n'a pas été sélectionné sauf sur un point :
les joueurs qui ont été sélectionné (remplaçant et titulaire) gagne ou perde en mental suivant le résultat du match alors que les autres (les non sélectionnés) ne bougent pas.

Une personne sur le banc et qui effectue un remplacement est compté comme un joueur ayant joué.

 
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